domingo, 19 de febrero de 2017
jueves, 1 de diciembre de 2016
Modelo CANVAS de ABP (aprendizaje basado en proyectos).
Para trabajar en el aula
hemos creado un prototipo de proyecto siguiendo el modelo CANVAS de ABP (aprendizaje
basado en proyectos).
Para este prototipo
elegimos la unidad temática “La prehistoria”, ya que es un tema muy interesante
y con muchos aspectos que podemos trabajar en el aula de infantil.
Para empezar el
proyecto, partimos de la elección del producto final, el cual escogimos que
fuera la creación de nuestra cueva prehistórica y nuestro rincón rupestre,
junto con la producción de un pequeño vídeo realizado por los alumnos con el
programa Powtoon, donde aparecen nuestras
experiencias de este proyecto. Después
de elegir el producto final comenzamos a pensar los ejercicios y las actividades
que realizaríamos en el aula dependiendo
de los contenidos, las competencias, los recursos y las herramientas TIC que queríamos trabajar. Ya teniendo todos los
elementos antes ya nombrados elegimos como evaluaríamos este proyecto por
supuesto teniendo en cuenta ñas necesidades de nuestros alumnos.
¡Y este fue el resultado
de nuestro proyecto La prehistoria!
miércoles, 23 de noviembre de 2016
Vídeos educativos
Los vídeos educativos pueden ser un gran complemento en el aula de infantil ya que
facilita y motiva el aprendizaje de los conocimientos que queramos trabajar.
"BASURIA"
Se trata de un cortometraje que
está basado en el cuento original "Basuria" escrito por Noelia García
Ramos e ilustrado por sus alumnos de primaria del colegio Balmes, de Móstoles,
provincia de Madrid. En él, se trata el tema del reciclaje de una manera entretenida y animada, contando
una historia de cómo convertir la basura en instrumentos musicales.
OBJETIVOS
- Fabricar objetos a partir de material reciclado
- Concienciar a familiares y conocidos (comunidad de educativa) de la importancia del reciclaje
CONTENIDOS
- Importancia del reciclado
- Tipos de contenedores
ACTIVIDADES
Reciclaje para
Niños con Camiones app
- Desarrollo
En clase por
pequeños grupos los alumnos en la pizarra digital jugaran con la aplicación
"Reciclaje para niños con camiones". En el tendrán que recoger la
basura y después clasificar los elementos en los diferentes contenedores.
- Edad 4 años
- Duración 15 minutos
Taller papel de
reciclaje
- Desarrollo:
Realizaremos un taller con la familia donde haremos papel
reciclado. Los alumnos se pondrán por pequeños grupos acompañados por algún
padre o maestro y seguiremos los diferentes pasos.
Fuente: Blog el mundo del reciclaje
Os dejo el link, ya que es un blog muy interesante:
https://julimercado.wordpress.com/
- Cortaremos diferentes tipos de papeles como: revistas, periódicos, hojas … en trozos pequeños.
- Después, debemos echarlo en un recipiente grande y añadir el doble de agua caliente que de papel.
- A continuación, hay que mezclar todo bien y triturarlo con una trituradora (por supuesto con la ayuda de la familia y las maestras) para conseguir una pasta.
- Cuando tengamos la pasta de papel lista, la colocamos en el escurridor y la aclaramos con agua fría. Volvemos a escurrir bien para eliminar el exceso de agua.
- Ahora hay que extender la pasta de papel en una malla con ayuda de una cuchara. Hay que darle el tamaño del que queramos nuestro folio y pasar una esponja para secar bien el agua, por ambos lados de la malla.
- Después, quitar la malla y tapar con otra tela. Con una plancha le daremos calor para que el papel reciclado se seque y habremos creado un bonito folio de papel reciclado casero.
- Edad 4 años
- Duración Toda la tarde de 15:30 a 17:00
Fuente: Pequeocio
jueves, 10 de noviembre de 2016
Las tic y la inclusión escolar
En la ley Orgánica
2/2006, de 3 de mayo de educación (L0E) aparece por primera vez el término de
inclusión definiéndolo como la educación
personalizada, diseñada a la medida de todos los niños en grupos homogéneos de
edad, con una diversidad de necesidades, habilidades y niveles
de competencia. Se basa en dar el
apoyo necesario dentro de un aula ordinaria para atender las necesidades de
todos los alumnos.
Uno de los apoyos
que encontramos en el aula son las TIC.
En el Decreto 38/2008 de 28 de marzo, (concretamente en el articulo
10) se habla de la importancia de las
tecnologías en la escuela inclusiva y de las ventajas que estas producen como:
Encontramos
numerosos recursos interactivos como software y hardware para ayudar y mejorar las necesidades (
físicas, psíquicas y cognitivas ) de estos alumnos. Ahora voy a comentar
algunos que me han parecido originales y atractivos:
PROYECTO H@Z TIC: Se trata de un recurso que he
encontrado en la página http://www.sindromedown.net/ para que los niños con Síndrome de Down estén
en contacto con las nuevas tecnologías a la vez que trabajan el aprendizaje
digital de lectoescritura. Es importante trabajar ese área porque es donde
tienen bastantes dificultades. También existe H@z tic 2 con la finalidad de
trabajar desde la pizarra digital para fomentar el aprendizaje
cooperativo.
Os dijo
este vídeo donde padres, alumnos y profesores explican este proyecto:
Uno de
los recursos interactivos más destacados e importantes son los que tienen como
objetivo facilitar la comunicación y el lenguaje, entre mis favoritos se
encuentran estos :
Fuente: E-mintza, Azahar y Arasaac
BALUH : Es una aplicación que
permite a personas con dificultades de habla mantener una comunicación más
ágil con su entorno. Aunque está enfocada a niños y adultos con TGD (Trastorno
Generalizado del Desarrollo), como Trastorno de Rett, Síndrome de Asperger y el
espectro autista, que tienen necesidades especificas de lenguaje, también
puede ser de utilidad para personas con parálisis cerebral, Síndrome de Down,
discapacidades del desarrollo, apraxia, accidente cerebrovascular o una
lesión cerebral traumática
E-MINTZA: De este recurso ya he
comentado en otro post del blog ACTIVIDADES PARA TRABAJAR OBETIVOS TIC EN LA
ETAPA INFANTIL y se trata de uno de los programas que más me gustan ya que me
parece que es fácil de utilizar, las imágenes son muy representativas y también
es personalizable.
AZAHAR: Este proyecto también me
parece interesante porque a parte de ser un sistema para comunicarse también
tiene la opción de planificar las tareas y juegos para el ocio.
ARASAAC: También es un recurso de
imágenes y pictogramas para facilitar la comunicación de una manera sencilla y
amena para las personas que tienen necesidades educativas.
PLAPHOONS: Es un programa de comunicación que esta
pensado para personas con discapacidad motora que no se puedan comunicar
mediante el habla. Se trata de una herramienta con tableros de comunicación,
permitiendo que construyan sus mensajes y que puedan ser escuchados mediante
sus recursos de sonido.
SISTEMA MIC. He elegido este programa ya que se trata
de un programa con iconos propios de la cultura catalana desarrollados
por el Centre Pilot Arcàngel Sant Gabriel de Barcelona.
Fuente: Sistema Mic
Otro sistema de comunicación es el leguaje de signos para niños
con discapacidad auditiva. En internet encontramos muchos recursos como
diccionarios para LSE. Uno de mis preferidos es SÉMATOS porque no solo está en
castellano sino lo podemos utilizar en otros idiomas como: francés, alemán o
catalán y videos. Aunque no se trata de
una aplicación también existen blogs donde hay muchos recursos para el aula de
infantil, me gustaría destacar el blog Comunicación en LSE donde tiene
información sobre esta discapacidad y muchos materiales muy útiles como
canciones, juegos, actividades y muchas
más! Aquí os dejo el link
Fuente: Sématos
Las personas con
discapacidad visual también pueden acceder al contenido de la pantalla del
ordenador gracias a software específico y aplicaciones desarrolladas a este
fin. Un software importante y que cabe destacar es JAWS donde se pueden
realizar adaptaciones como síntesis de voz, la línea braille… Por supuesto
destacar la labor que hace la ONCE, en su pagina web aparecen todos los
materiales y adaptaciones educativas necesarias. Un ejemplo de este material es
el Caracol Serafín, un recurso didáctico
multimedia, dirigido a niños y niñas a partir de 3 años, con la especial
característica de que puede ser utilizado indistintamente por alumnos/as con
ceguera y deficiencia visual y por el resto de sus compañeros. Os dejo el link
de la ONCE: http://www.once.es/new
Fuente: ONCE
Muchas personas con necesidades especiales tienen dificultades
para manejar aparatos tecnológicos por eso existen los controladores de
movimiento como: los pulsadores, aparatos para
el manejo con los pies (foot mouse) también para utilizarlo con el
movimiento de la cabeza ( Head mouse) . También existen recursos que permiten
manejar el ratón de un ordenador con el movimiento del iris como el proyecto
EDIRIS.
En conclusión, aunque se ha mejorado mucho, gracias a algunos
recursos como las TIC, aún quedan muchos aspectos que mejorar en la educación
inclusiva, para conseguir que las dificultades no sean un inconveniente para
lograr un desarrollo completo.
Fuente: Sismo
Os dejo esta frase: Si
enseñamos a los niños a aceptar la diversidad como algo normal no será
necesario hablar de inclusión sino de convivencia"
WEBGRAFÍA
RECURSOS
TECNOLÓGICOS PARA PERSONAS CON PROBLEMAS GRAVES DE COMUNICACIÓN Consuelo
Belloch Unidad de Tecnología Educativa (UTE). Universidad de Valencia.
jueves, 3 de noviembre de 2016
Programas educativos
No
podemos negar que en la actualidad las nuevas tecnologías son necesarias para
todos los ámbitos de la vida. Podemos destacar que en educación ha habido un
gran avance tecnológico con la aparición de numerosos y diferentes programas
educativos. Entre todos los recursos que he podido conocer voy a destacar dos
de ellos que me han parecido interesantes.
LINGOKIDS
Lingokids es un
programa educativo para niños con el objetivo de aprender inglés de una manera divertida y amena a
través de juegos interactivos.
Fuente: Lingokids
OBJETIVOS
- Despertar el interés del alumno por aprender una lengua extranjera.
- Conocer nuevo vocabulario a través del juego
CONTENIDOS
- Curiosidad e interés por la lengua inglesa.
- Vocabulario de elementos cotidianos como los colores, ropa, alimentos …
Se trata de un programa constructor, es decir, es un recurso que
potencia el aprendizaje heurístico (construcción de sus propios aprendizajes).
Esta enfocado para niños de 2 a 6 años, aunque existen diferentes niveles,
dependiendo de las necesidades de los niños.
En mi opinión creo que es un recurso interesante que tiene como finalidad que los niños
aprendan con juegos en un contexto interactivo en el
aula, despertando su curiosidad
y convirtiéndolo en una actividad
adaptada a sus necesidades.
Me parece un recurso útil que puede ser un gran
complemento en las clases, donde se puede trabajar de diferentes maneras en el
aula, como individualmente en las tablets que los alumnos tienen en el centro,
por grupos pequeños en el rincón del ordenador o toda la clase a través de la
pizarra digital.
Otra de las cosas curiosas, es que la aplicación permite
conocer el progreso de los alumnos y te da recomendaciones para mejorar las
dificultades que los alumnos presenten.
Aunque me parece un recurso con fácil manejo porque se
trata de una aplicación muy visual con imágenes claras y animadas, veo como inconveniente que las explicaciones son en inglés y algún
niño le puede costar entender algunas explicaciones, aunque también eso puede
ser aspecto positivo, para que los
alumnos vayan adaptándose al idioma y vayan aprendiendo de una manera
inconsciente.
El autor de este recurso es Francisco Mancilla, un estudiante del último año de
la Universidad de Valparaíso en Chile. Se trata de una aplicación que ayuda al
desarrollo de la empatía en los niños con Autismo.
Fuente: Proyect@ emociones
OBJETIVO
- Ser capaz de identificar sentimientos y emociones en su propio cuerpo y en el de los demás
CONTENIDOS
- Identificación de sentimientos y emociones
- Interés por el desarrollo de habilidades sociales
Se trata de un programa tutorial , es decir, que a partir de una información, y mediante
la realización de actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en
juego determinadas capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o
habilidades. Esta enfocado para niños con autismo aunque también puede ser un
recurso para segundo ciclo de infantil.
El programa se divide en 5 niveles
de uso diferentes, y en cada nivel encontramos un grado de complejidad diferente y también diferencias
visuales muy interesantes.
Nivel 1: Actividades con
pictogramas
Nivel 2: Actividades con
pictogramas de color
Nivel 3: Actividades con imágenes
reales
Nivel 4: Actividades sobre relación
entre la situación y Emoción
Nivel 5: Actividades sobre relación
entre creencia y emoción
Fuente: Proyect@ emociones
Me parece una
aplicación muy interesante y útil que puede ayudar a los alumnos con autismo a
identificar diferentes emociones y sentimientos para un buen desarrollo de las
habilidades sociales, ya que estos niños tienen una gran dificultad para tener
empatía y relacionarse con los demás. Aunque esta enfocada para niños con autismo creo que
también es una buena aplicación
interactiva para todo el aula. Se puede trabajar desde las tablets, de
manera individual o también desde la pizarra digital de manera colectiva, donde
se trabaja la cooperación y los alumnos se pueden ayudar entre ellos si surge alguna dificultad.
Me parece un
recurso de manejo fácil, ya que se trata de una aplicación muy visual, porque los niños con este trastorno necesitan muchas imágenes o pictogramas. A lo
largo que vas haciendo los niveles también te van explicando lo que tienes que
hacer, por eso me parece una aplicación interesante para el segundo ciclo de infantil
porque no tienen la necesidad de saber escribir.
También desde la
misma universidad se ha creado PROYECT@ HABILIDADES, su autor es Miguel Oróstica.
Fuente: Proyect@ Habilidades
Se trata de un
software que apoya el fomento de la función ejecutiva en los niños con
Trastorno del Espectro Autista (TEA), a través de diversos juegos, que recrean
actividades dentro del hogar y la escuela, se busca reforzar habilidades de
tipo organizacional y de planificación en los niños.
Fuente: Proyect@ Habilidades
En conclusión,
existen numerosos programas educativos para trabajar en la etapa de educación
infantil dependiendo de lo que queramos trabajar en el aula y por supuesto de
las necesidades de nuestros alumnos.
lunes, 17 de octubre de 2016
Actividades para trabajar los objetivos TIC en la etapa de Educación Infantil.
ACTIVIDAD 1: Los escritores
Cada alumno en grupos de 4 con ayuda de un adulto creará en
el ordenador del aula su carpeta personal en la que irá guardando imágenes que
a él le resulten atractivas que busque en google images, por ejemplo de
animales, de juguetes, de lo que más le guste. Se realizará durante el
transcurso de otras actividades, al finalizar el trimestre usaremos www.storyjumper.com para crear nuestro propio ebook de imágenes y texto que
podrán imprimir y llevarlo a casa. .
Para realizar esta actividad, con anterioridad pediremos un justificante para
poder subir las fotos con el consentimiento de los padres.
EDAD: 5 años
OBJETIVOS:
- Participar en sesiones guiadas de navegación por Internet. (P)
- Manejar el teclado y sencillos procesadores de texto. (P)
- Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia de órdenes para su correcta utilización. (P)
CONTENIDOS:
- Uso de buscadores de internet.
- Gestión de almacenamiento personal en el ordenador.
- Comprensión de un nuevo programa informático.
- Creación de obras propias.
METODOLOGÍA: grupos
interactivos y posterior debate en tertulias literarias.
ACTIVIDAD 2: Luces, cámara, acción!
Con una videocámara, durante una jornada diaria grabaremos
diferentes situaciones del aula que nos resulten interesantes, en ocasiones
podremos dejar grabar a los alumnos que quieran y que no estén realizando otra
actividad. Al día siguiente, repartiremos por grupos las escenas, iremos
juntando y recortando escenas a las que añadiremos música y efectos de manera
sencilla. Por último un adulto las juntará todas y posteriormente nos enseñará
en la pizarra digital como lo sube al blog privado de la clase para que todos
los padres puedan verlo. Para realizar esta actividad, con anterioridad pediremos un justificante para
poder subir las fotos con el consentimiento de los padres.
EDAD: 5 años.
OBJETIVOS:
- Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de seguir la secuencia de órdenes para su correcta utilización.
- Usar el ratón para señalar y hacer clic.
- Utilizar los medios audiovisuales en el desarrollo de las habilidades comunicativas.
CONTENIDOS:
- Uso de la videocámara
- Trabajo cooperativo.
- Actitud de disfrute ante la creación propia de mensajes comunicativos.
METODOLOGÍA: grupos
interactivos y posterior taller con los padres.
ACTIVIDAD 3: Somos
bloggers
Vamos a crear un blog privado usando blogger o tumblr para que los
padres puedan ver lo que hacemos en
clase, para ello utilizaremos la pizarra digital de modo que los alumnos puedan observar lo que estemos trabajando. La
maestra será la que guíe en la creación del blog. Los alumnos saldrán por
parejas o trío siguiendo sus indicaciones para encargarse de una parte, hasta
que el blog esté finalizado y todos hayan participado. A lo largo del curso lo
usaremos para subir imágenes, post de nuestras actividades y vídeos. Utilizaremos
la letra mestre o escolar para facilitar al alumno ya que son una tipografía
más sencillas. Para realizar esta actividad, con anterioridad pediremos un justificante para
poder subir las fotos con el consentimiento de los padres.
EDAD: 5 años
OBJETIVOS:
- Participar en sesiones guiadas de navegación por Internet.
- Manejar procesadores de texto.
- Reconocer el ordenador como un elemento comunicativo cotidiano de nuestro entorno.
CONTENIDOS:
- Identificación de las características de un blog.
- Manejo de la pizarra digital.
- Trabajo cooperativo.
METODOLOGÍA: Proyecto
relacionado con otras actividades, trabajo cooperativo en gran grupo.
ACTIVIDAD 4: Pictogramas
En esta actividad utilizaremos la pizarra digital del aula.
Los alumnos deberán crear sus pictogramas
de imágenes para empezar con el proceso de la lecto-escritura. A
parte es un sistema personalizable y dinámico de comunicación
aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de
comunicación oral o escrita. http://www.fundacionorange.es/descarga-de-e-mintza/
EDAD: 4 años
OBJETIVOS:
•Manejar los diferentes programas propuestos siendo capaces de
seguir la secuencia de órdenes para su correcta utilización.
•Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro
entorno.
•Iniciarse con ayuda de las TIC en el proceso de lectoescritura.
CONTENIDOS:
- Manejo de la pizarra digital
- Actitud positiva frente a las nuevas tecnologías.
- Asociación dibujo/palabra escrita.
METODOLOGÍA: En parejas
ACTIVIDAD 5: Biblioteca digital
Este recurso lo hemos obtenido
gracias a la página web mestre a casa.
Se trata de una aplicación para la
creación por parte de los alumnos de
diferentes cuentos en el aula. Ellos mismos elegirán el tema, los personajes,
el escenario. Después cuando creen sus cuentos los podrán contar delante de la
clase. Se puede trabajar con el ordenador, las tablets, en el rincón del
ordenador y la pizarra digital.
EDAD: 5 años
OBJETIVOS:
•Conocer y poner en práctica las normas básicas de
funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
• Reconocer el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro
entorno.
• Utilizar los
medios audiovisuales en el desarrollo de las habilidades comunicativas.
CONTENIDOS
- Desarrollo de la imaginación.
- Expresión oral.
- Desenvoltura en el uso del ordenador.
METODOLOGÍA: Grupos
interactivos que posteriormente expondrán sus obras y serán debatidas en
tertulias literarias.
ACTIVIDAD
6: Apren valencià !
ANEM-HI es un recurso que lo hemos obtenido gracias
a la página web mestre a casa.
Se trata de una aplicación en valenciano
para trabajar diferentes contenidos en el ciclo de Educación Infantil. Existen dos niveles de dificultad donde
podremos trabajar la lógico-matemáticas, la lectoescritura, diferente
vocabulario en valenciano… http://mestreacasa.gva.es/
EDAD: 5 años
OBJETIVOS:
• Conocer y poner en práctica las normas básicas del
funcionamiento del ordenador.
• Trabajar con el ordenador como un elemento cotidiano de nuestro
entorno.
• Utilizar los medios audiovisuales en el desarrollo de las
habilidades lógico-matemáticas.
• Ampliar progresivamente el uso del valenciano con ayuda de las
TIC.
CONTENIDOS:
- Vocabulario en valenciano.
- Identificación de los números hasta el 10.
- Conceptos espaciales (Dentro/fuera, arriba/abajo)
- Disfrute con el ordenador como elemento lúdico.
METODOLOGÍA: El rincón
del ordenador
ACTIVIDAD 7: Nos gusta dibujar
Realización de dibujos libres con el programa PAINT
aplicando lo aprendido, disfrutando con las elaboraciones propias y respetando
las creaciones de sus compañeros.
EDAD: 4 años
OBJETIVOS:
• Conocer y poner en práctica las normas básicas del
funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
• Usar y manejar programas propuestos siendo capaces de seguir la
secuencia de órdenes para su correcta utilización.
• Valorar manifestaciones artísticas y crear las propias con ayuda
del ordenador.
CONTENIDOS:
- Uso del paint.
- Manejo del ratón.
- Desarrollo de la creatividad.
METODOLOGÍA: Individual,
rincón del ordenador.
ACTIVIDAD 8: Somos periodistas
Proponemos la creación de una revista o periódico escolar
junto a todos los cursos del centro con la colaboración de las tutoras del
aula. Cada curso tendrá una tarea en la revista y organizaremos diferentes
talleres donde realizaremos una puesta en común. Utilizaremos el programa Microsoft Publisher, el cual brinda la
oportunidad de diseñar y crear fácilmente una revista escolar. Iremos subiendo
a nuestro blog del aula nuestra revista y también lo podremos encontrar en la
web del colegio. .
Para realizar esta actividad, con anterioridad pediremos un justificante para
poder subir las fotos con el consentimiento de los padres. (http://office.microsoft.com/es-hn/assistance/CH790018093082.aernespx).
EDAD: 5 años
OBJETIVOS:
- Descubrir aquellos elementos que a través de TIC amplían el conocimiento del mundo al que pertenecen.
- Conocer y poner en práctica las normas básicas del funcionamiento del ordenador; encendido, apagado, manejo del ratón y teclado.
- Utilizar los medios audiovisuales en el desarrollo de las habilidades comunicativas.
CONTENIDOS:
- Trabajo cooperativo en gran grupo.
- Comunicación escrita.
- Manejo del ordenador.
METODOLOGÍA: Talleres
junto con otros cursos. Salidas fuera del centro.
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